INTERLNG Archives

Discussiones in Interlingua

INTERLNG@LISTSERV.ICORS.ORG

Options: Use Forum View

Use Monospaced Font
Show Text Part by Default
Show All Mail Headers

Message: [<< First] [< Prev] [Next >] [Last >>]
Topic: [<< First] [< Prev] [Next >] [Last >>]
Author: [<< First] [< Prev] [Next >] [Last >>]

Print Reply
Subject:
From:
Emerson S Costa <[log in to unmask]>
Reply To:
INTERLNG: Discussiones in Interlingua
Date:
Tue, 11 Apr 2000 12:31:49 -0300
Content-Type:
text/plain
Parts/Attachments:
text/plain (51 lines)
LE DIVERTIMENTO ES CONTROLAR PERSONAS
_The Sims_ es un mixtura de _Tamagotchi_ con _SimCity_
(Per Einar Saukas)

In le film _Matrix_, le vitas human non es plus que illusiones intra un 
computator. Pur fiction scientific? Tal futuro ja non pare tanto distante 
post le lanceamento de _The Sims_, un simulator de personas que ha 
devenite le grande sensation inter le videojocos. Su autor es Will Wright, 
le mesme responsabile pro le famose serie _SimCity_. Ora, in vice de 
administrar un citate, le jocator controla le vita quotidian del 
personages intra lor casas.

_The Sims_ comencia con le creation del habitantes virtual. Uno pote 
selectionar nomine, apparentia e personalitate de cata un, definiente su 
grado de munditia, timiditate, pigritia, serietate e patientia. Iste 
characteristicas es responsabile pro le maniera como le personas se 
comporta autonomemente, quando illes non recipe ordines directemente del 
jocator. Per exemplo, un personage multo extrovertite e jocose va esser 
sempre in eventos social, ma probabilemente lassara le casa disarrangiate 
si le jocator non mantene le oculos super ille.

Post isto, basta selectionar un casa pro cata familia e illes ja 
comenciara a viver in function de lor necessitates basic. Si ille lo vole, 
le jocator pote controlar tote le activitates de un familia, commandante 
totes a preparar repastos, baniar se, dormir, organizar festas, dansar e 
haber incontros amorose. O alteremente ille pote lassar le personas ager 
per se mesme e preoccupar se solmente con le questiones plus importante de 
lor vitas: matrimonio, empleo, compra de mobiles e apparatos 
electrodomestic, construction de piscina, reforma del casa...

Claro que le vita non serea tanto divertente si toto sempre resultarea 
ben. Intentionalmente o non, le jocator pote lassar le ambiente domestic 
devenir un inferno, con immunditia in tote partes e luctas inter membros 
del familia o mesmo con le vicinos. Uno pote mesmo arrivar al puncto de 
lassar alcun personages morir de fame o in un incendio. In iste caso, le 
unic solution es interrar le in le jardin e transferer tote le cameras de 
dormir del casa al secunde etage, pro mantener le resto del familia 
distante del phantasmas.

_The Sims_ non ha un objectivo specific a esser complite. Le divertimento 
es justo in le libertate de selection que illo offere al jocator. Le 
melior forma de diverter se es experimentar varie personalitates 
differente, cambiante de vita tote le tempore, evitante cader in le 
routine. ###

Fabricante: Maxis (http://www.thesims.com/)
___

Revista INFO EXAME, anno 15, nš 169, abril/2000, pp. 138-139.
Traducite per Ensjo.

ATOM RSS1 RSS2